17/IAM/2018/10 Przygotowanie projektu gry edukacyjnej w wirtualnej rzeczywistości typu „escape room” prezentującej historię polskiego wzornictwa oraz jej wdrożenie w formie aplikacji VR w dwóch wersjach : mobilnej i na komputery stacjonarne.
Status:
Rozstrzygnięte
Pobierz materiały
Opublikowano: 2018.11.16 23:44
Aktualizacja: 2018.12.04 16:26
Wprowadzenie: Katarzyna Kieloch