17/IAM/2018/10 Przygotowanie projektu gry edukacyjnej w wirtualnej rzeczywistości typu „escape room” prezentującej historię polskiego wzornictwa oraz jej wdrożenie w formie aplikacji VR w dwóch wersjach : mobilnej i na komputery stacjonarne.

Status: 
Rozstrzygnięte
Opublikowano: 2018.11.16 23:44
Aktualizacja: 2018.12.04 16:26
Autor: Katarzyna Kieloch
Wprowadzenie: Katarzyna Kieloch